lol蒙多打野出装,惊爆!LOL蒙多打野曾被砍玩法,竟涉及300万隐情,吓一跳!
我当时就在现场,那是一个闷热的夏日午后,会议室里的空调似乎也抵挡不住即将爆发的“战火”,作为《英雄联盟》项目组的一员,我见证了无数次关于英雄平衡、玩法创新的激烈讨论,但那一次,关于蒙多打野的改动,却让我至今记忆犹新,因为那背后隐藏的,不仅仅是游戏设计的考量,还有一笔高达300万的“隐情”,以及一个最终被砍掉,却让所有人都吓一跳的玩法方案。

蒙多,这个以疯狂和再生能力著称的英雄,一直以来都是上路的一霸,但不知何时起,有玩家开始尝试将他带入野区,利用他强大的续航能力和清野速度,在野区也能混得风生水起,这一发现,迅速在玩家群体中引起了热议,也引起了项目组的注意,我们开始思考,是否应该对蒙多进行一些调整,让他在打野位置上也能有更出色的表现,或者至少,不让他的存在破坏游戏的平衡。
一场关于蒙多打野的会议在项目组内部拉开了序幕,会议室里,策划、美术、程序,还有我这样的测试人员,围坐一圈,气氛紧张而热烈,首先发言的是主策划,他提出了一个大胆的想法:给蒙多增加一个全新的打野专属技能,让他在野区更加如鱼得水,这个技能的设计相当炫酷,能够让他在短时间内大幅提升移动速度和攻击力,同时减少受到的伤害,简直就是为打野量身定制。
这个提议一出,立刻就遭到了程序组的反对,他们担心,新增一个技能意味着大量的代码编写和测试工作,而且可能会影响到游戏的整体性能,更重要的是,他们提到,这个技能的设计过于强大,一旦上线,很可能会打破现有的游戏平衡,引发玩家之间的不满。
“”主策划不甘示弱,“我们如果不做出一些改变,蒙多打野就会成为一个‘非主流’玩法,永远无法得到官方的认可和支持,你们知道吗?外面已经有玩家开始组织蒙多打野的比赛了,如果我们不抓住这个机会,就会错失一个推广英雄、增加游戏多样性的好时机。”
这时,美术组也加入了讨论,他们担心新增技能会影响蒙多的整体形象设计,毕竟,蒙多一直以来都是一个以简单粗暴著称的英雄,突然增加一个如此复杂的技能,可能会让玩家感到不适应。
会议进行到这里,已经陷入了僵局,每个人都在坚持自己的观点,谁也不肯让步,就在这时,财务部门的一位同事悄悄把我拉到一边,告诉我了一个惊人的消息:为了这个蒙多打野的新技能,项目组已经预留了300万的预算,用于后续的宣传、测试和可能的平衡性调整,这个数字,对于任何一个游戏项目来说,都不是一个小数目。
我回到会议室,把这个消息告诉了大家,一时间,会议室里鸦雀无声,300万,这个数字像一块巨石,压在了每个人的心头,我们开始重新审视这个提议,思考它是否真的值得如此大的投入。
就在大家犹豫不决的时候,我提出了一个不同的看法,我认为,我们不应该通过新增技能的方式来支持蒙多打野,而是应该通过调整他现有的技能和属性,让他在打野位置上也能有不错的表现,这样,既能保持蒙多的原有特色,又能增加游戏的多样性,而且不需要额外的预算。
我的提议得到了部分人的支持,但也有人持反对意见,他们认为,我的方案太过保守,无法激发玩家的兴趣,会议再次陷入了争论之中,直到下班时间,我们也没有达成一个共识。
这个蒙多打野的新技能方案还是被砍掉了,项目组决定采用我的提议,对蒙多的现有技能和属性进行微调,让他在打野位置上也能有一席之地,这个决定,虽然让一些人感到失望,但也得到了大多数人的认可。
故事并没有就此结束,几年后,当我已经离开项目组,成为一名自媒体作者时,我偶然间翻到了当年的会议记录,让我惊讶的是,那个被砍掉的新技能方案,竟然在后来的某个版本中,以一种全新的形式出现在了另一个英雄身上,而且大受欢迎,更让我吓一跳的是,那个英雄,正是当年在会议室里反对最激烈的主策划后来负责的项目。
我看着屏幕上的文字,心中五味杂陈,我想,如果当年我们坚持了那个方案,蒙多打野会不会也成为游戏中的一个经典玩法?如果我没有提出那个不同的看法,历史会不会因此改写?但转念一想,我又觉得庆幸,因为,我当年反对的那个决定,如今被证明是对的——至少,对于蒙多来说,他保持了自己的特色,也在打野位置上找到了属于自己的位置,而那个被砍掉的方案,虽然遗憾,但也成为了游戏发展历程中的一个有趣注脚。